大多数加密游戏仍在追逐突破的打击,就好像是保证的一样。但是,如果没有建立测试,丢弃和重复重复的系统,则该行业可能会不断误解炒作。
这是根据奎因·坎贝尔(Quinn Campbell)的说法,他是一名前天空马维斯(Sky Mavis)和伏都教(Voodoo)的高管,现在与YGG Play一起工作,Fored Guild Games的出版部门。
坎贝尔告诉Decrypt:“游戏是一项非常受欢迎的业务。没有秘密的调味料。” “您只需要代表。这是一个数字游戏。”
由屈服公会游戏(YGG)作为其第三方出版顾问,他将帮助小组测试哪些类型的加密游戏可以实际规模地运行。
在与解密的交谈中,坎贝尔(Campbell)讲述了多少早期的加密出版商“好像是品味制作者”,他们认为“他们选的每场比赛都会很受欢迎”。
坎贝尔解释说,这是YGG游戏倾斜的几个原因之一,测试单个货币化模型可以跨越不同格式,主题和机械师的范围。
“如果我们能够启动这款引擎并旋转,它会非常令人兴奋,因为我们可以扩展该模型。”他告诉解密。
坎贝尔(Campbell)讲述的是,在他以前的项目中,团队每年建造了数千个原型,几乎在几百个安装后杀死了所有原型。没有预测成功:相反,这是观察到的。
他承认,在基于区块链的游戏中,这种重复水平还不存在。开发人员通常会缓慢启动,自己处理所有内容,并在数据开生时坚持一个项目。
“休闲degens”
坎贝尔的思想正在帮助告知YGG如何接近第三方出版。他们的团队没有押注单个游戏,而是建立了一个以一种可以从认为是正确的受众群体开始的方式测试,学习和扩展的系统。
“加密货币中有很多人,”产量公会游戏的联合创始人加比·迪桑(Gabby Dizon)在一份声明中说 – 但并非所有人都会“称自己为游戏玩家”,但如果经验是“有趣的,休闲的”,并且在每一个转折中都奖励了。”
工作室追逐传统的游戏玩家或投机者,观众忽略了这些观众。 YGG称他们为休闲Degens,加密本地玩家吸引了适合其现有习惯的短而有益的游戏循环。
坎贝尔认为,该模型比过去的方法提供了更清晰的经济可持续性途径。他说:“我们对YGG的拥有是这种模型,它在货币化模型方面起作用。”
现在的目标是测试适合该模型的力学,主题和格式,并找到可以扩展的模式,而不仅仅是生存的原型。