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显然,在加密货币上要求更多单人游戏(和更少的多人游戏)是一个有争议的意义。
当用加密元素添加游戏中的经济体时,多人游戏似乎是显而易见的选择。玩家可以在游戏中向其他人发挥自己的购买力。他们可以用他们的NFT粉碎其他人,费用为1,000美元,向其他玩家展示了他们确实愿意在单个游戏项目上花费很多钱。
但是,这种用例值得吗?大多数加密游戏工作室(其中大多数是技术上的独立游戏开发人员)是否可以使成功的3D多人游戏具有复杂但平衡的加密经济体,这些经济体符合其(和我们的)期望?
罗宁联合创始人亚历山大·拉尔森(Aleksander Larsen)此前曾告诉我,每个加密游戏工作室都只能选择这三个选项中的两个:图形,游戏经济和游戏经济。 (对于Axie Infinity而言,他们选择了游戏玩法和经济。)并非每个游戏都能拥有所有三个闪亮的原因部分是因为预算是由于预算的,而且还因为需要花费时间来完善这三个人(因此花费更多的钱)。
我昨天写了一个有关这个单人游戏与多人游戏问题的话题,令人惊讶地传播了病毒。顺便说一句,如果您想破解X参与算法,只需在一条推文(xeet?)中写一篇文章或更多的文章,以了解您有很强的见解和多年经验的内容。人们会读它,有些人可能会生你的气。但这没关系,因为现在人们正在考虑它。
根据2023年的MIDIA研究,在单人游戏方面,实际上有53%的游戏玩家更喜欢单人游戏。
整个CS:Go and Dota Gray Markets的争论都提出了几次,批评家说,我喜欢在这些游戏中交易皮肤,当然,我们需要更多与Crypto一起本身的游戏!
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这些品牌的建造比大多数加密游戏制片厂的资金还要多 – 并为今天的产品构建了这些品牌游戏,花了很多年(CS自2000年以来就已经存在了)。
因此,如果您愿意等待10多年的时间,并帮助资助此类游戏 – 那么成为我的客人。
Crypto Face中的第一个主要挑战雄心勃勃的多人游戏是沉浸式3D游戏的Ping and-player-Count问题。 Live Ops视频游戏,提供多人游戏体验,例如第一人称射击游戏,需要使用世界各地的许多不同服务器。对于任何需要较低延迟(PING)(例如FPS游戏,MOBAS甚至某些MMORPG)的游戏,服务器的需求都是巨大的。例如,Apex Legends以前独自为基于美国的玩家提供了超过15个不同的服务器多年(在最近转为AWS之前)。
但是,由于玩家需要在这类游戏中需要足够低的ping才能实际玩并与他人竞争而不会处于不利地位的情况下,这意味着需要在其与每个服务器连接的精确区域中有足够的播放器群,并同时按下“播放”,以维持体面的对接时间(比三分钟少于10分钟,比三分钟少了10分钟)。
我认为这就是为什么我们现在只看到一个网格的原因之一。这是这样的事实,即建立这样的游戏需要数千万美元,很多年,以及一些明星的力量来获得更多的资金并将其推向市场。
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Crypto games, for many years and likely for a number of years into the future, also have a smaller number of interested players by default.区块链游戏不会在很快的时间内超过Fortnite,Roblox或使命召唤,这应该是显而易见的,我在上面谈到了。许多游戏玩家仍然对NFTS感到不安,并谴责了每个主流游戏工作室的尝试启动加密集成或游戏的尝试。
现实情况是,我们只是在这个已经过度的游戏市场中没有足够的感兴趣的玩家来制作一堆昂贵的现场演奏多人游戏。正如Animoca的Yat Siu和VCS最近指出的那样,更广泛的游戏行业也很艰难。
值得庆幸的是,加密游戏开发一直朝着移动设备发展,这通常涉及较低的开发成本和不需要较低PING的游戏。 Naavik和Game7 Research发现,去年的移动游戏占所有加密游戏的30%,电报游戏又占20%。大多数加密游戏开发人员在技术上也是根据他们的资金数量和预算而“独立的”,这意味着他们根本没有现金来制作加密货币的下一个职责。
维护使用移动设备或具有单人游戏焦点的游戏对开发人员而言,他们中的许多人也发现现在很难筹集更多资金。