现在是时候集会到Web3游戏

现在是时候集会到Web3游戏

现在,我的X feed到处都是放弃Web3游戏的人。我得到它。自2020年以来,已有超过120亿美元的风险投资资金获得了资金,他们还没有看到许多人期望的突破性成功。即使是最好的游戏也没有达到接近主流量表的任何东西。令牌价格下跌。制片厂正在关闭。每个人都精疲力尽。

但是,仅通过令牌价格来测量Web3游戏就像是因为互联网崩溃而称互联网为失败 – 它忽略了技术已经到来的距离以及它的发展方向。它错过了真实的故事。

以此为核心,Web3游戏是为了赋予玩家真正的所有权,而不仅仅是他们购买和赚取的游戏中的项目,还包括他们的身份和成就。在传统游戏中,玩家将时间,精力和金钱投入到最终属于出版商的数字资产中。 Web3改变了这一点。通过将资产放在链上,玩家可以真正拥有自己的收入 – 无论是可交易的武器或土地等物品,或不可转让的声誉,行会历史或可验证的技能。这不仅仅是买卖东西 – 它涉及代理,持久性,并为您的建造以及在生态系统中真正获得的认可。

这个概念并不新鲜。玩家多年来一直希望对自己的游戏资产进行更多控制。查看CS的庞大市场:去皮肤或魔兽世界。但是到目前为止,如果集中式出版商决定关闭或更改规则,这些经济体已经被分散,限制或有被关闭的风险。 Web3使这些经济体开放,互操作,玩家拥有和玩家驱动。

所有权一直是Web3游戏的基础,而Play-to-earn是一个实验模型,它显示了在区块链上具有开放和无许可的虚拟经济体的潜力。现在,该行业正在发展,更加专注于可持续经济和更好的代币学,Dee每个游戏和长期玩家参与。

但是,如果您将Web3游戏与Web2游戏进行比较,您会感到失望。传统游戏已经进行了数十年的微调游戏设计,建立大量的玩家群以及开发有效的业务模型,而Web3游戏仍处于实验阶段。当然,数十亿美元的投资可以加快事情的速度,但是将钱扔给一个全新的类别并不神奇地购买往绩,也不会立即创建人们喜欢的新游戏。

我已经制作了20多年的游戏,并且我已经看到,在接管之前,每一个重大转变都被解雇了。没有人相信手机游戏可以与PC或控制台竞争,直到它变得比两者都大。免费游戏被称为骗局,直到它赚更多的钱并吸引了比以往更多的球员。电子竞技是个玩笑,直到体育场售罄并获得数百万美元的奖金。在成为数十亿美元市场之前,数字皮肤“毫无价值”。

现在,web3 gamING处于同一拐点。

当我在2018年第一次听说区块链时,我认识的金融科技都在谈论它。所以我当然认为这很无聊,我忽略了它。直到我了解了Cryptokitties,我才真正注意到。当我看到人们收集,交易和实际拥有这些可爱的链猫时,那是我兴奋的时候,因为我知道它们不像其他游戏中的资产。加密运动是数字化的东西,没人能从您身边带走。作为一个在游戏中度过一生的人,以及他们的职业生涯,说服别人磨削同样的事情 – 没有真正为此而努力 – 这种数字所有权的想法给了我一种全新的思考方式。

所以我全力以赴。但是2018年和2019年真的很艰难。那时几乎没有人在乎。没有支持,没有真正的资金,没有明确的了解这些游戏可能超出猜测,而且(在少数信徒之外)几乎没有信念。市场处于深熊周期,许多团队在推出之前就放弃了或用完钱。尽管如此,我们中的一些人仍在建造。我们保持苗条,进行实验,并以艰难的方式学习了一切。现在感觉也很糟糕,但还不如当时那样糟糕。回顾过去,我很高兴在成功即将来临时没有打包。

当Axie Infinity在2021年破裂时,一切都改变了。 Web3的创始人像Sky Mavis的Jeffrey“ Jihoz” Zirlin,Animoca Brands的Yat Siu,Sandbox的Sebastien Borget,Me,从一夜之间从被称为Crazy的人。突然,我们在大会上的主舞台上讲话,我们曾经在观众中观看。我们列出了新闻头条和“最具影响力的”列表。忽略我们电子邮件的投资者正在询问他们可以投入多少。我的电子邮件收件箱装满了筹款甲板,下一个YGG。

然后在2022年,市场崩溃了,我们很快就去了回到疯子。但这从来没有真正困扰着我,因为疯狂的人是使大事发生的人。

现在,每个人都在问:下一个大型Web3游戏是什么时候?答案是:好游戏需要时间。而且,如果您经过红色蜡烛以注意今天已经存在的事物,那么您会发现自2018年我们的行业被种植以来,我们取得了多少进展:

  • 在2020年,Axie Infinity的每日球员少于500名。如今,罗宁(Ronin)(IT构建的区块链)拥有数百万个活跃用户,有17场新游戏推出,而2024年的NFT交易量增长了134%。与2023年相比,NFT交易量增长了。它也无权许可,这意味着更多的游戏,更快的开发,更强大的网络有效和毫无预期的巨大突破。游戏中一些最大的创新,例如改装,免费游戏和电子竞技,来自意外的地方。通过降低进入障碍,无许可的罗宁引起了可能导致NE的实验XT Axie级成功。
  • 像素是罗宁(Ronin)的农业游戏,达到了每天130万活跃用户(DAUS)的峰值,并且现在以强大的速度达到了25万Daus的峰值,即使它的令牌下跌了96%。玩家的花费超过了他们兑现,购买土地,升级资产,并实际上将资金投入游戏,为经济带来了推动而不是从中汲取。这就是虚拟经济体应具有真正的需求和强烈保留的方式。最重要的是,这表明如果做对了,比赛对 – 欧文模型可以工作。
  • Pacallall,这是一款以太坊上的交易纸牌游戏(TCG),刚刚在Hyperx竞技场举行了世界冠军,该场地已经举办了一些从“英雄联盟全明星”到“ Street Fighter Fighter V的Capcom Capcom Capcom Capcom Capcom Capcom”的场地。这是一个享有盛誉的事件,看到世界上一些最好的TCG玩家从炉石传统冠军等传统冠军跨越,成为第一个Web3 Esports lEgends。

这些只是几个例子,但它们显示了我们看到的那种吸引力:更好的基础设施,不断增长的社区,更可持续的虚拟经济体,数字所有权。

今天FUD Web3游戏的人不了解它。他们错过了2018年的Cryptokitties,2020年的Axie,2021年的YGG,他们也会错过下一波浪潮,因为他们测量了错误的指标。 Web3的增长和创新比游戏中的任何其他领域都要快。现在不是辞职的时候了。是时候加倍了。让他们给我们打电话给我们任何他们想要的东西:疯狂,妄想。有远见的,开创性的。它不会改变我们的工作。我们以前来过这里。保持路径。

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