为什么忠诚度成为Web3游戏的下一个基本层

为什么忠诚度成为Web3游戏的下一个基本层

以下是莫吉托首席执行官尼尔·穆林斯(Neil Mullins)的客座帖子和意见

Web3游戏正在迅速增长,但忠诚度系统尚未保持步伐。去年,区块链游戏不仅增长:它升高了。

根据2024年Dappradar Games的报告,该空间每天有740万个活动钱包,并增加了1,600多种新游戏。与2023年底相比,随着新用户,生态系统和实验的涌入,总游戏活动几乎占据了Quintuplpl。

但是增长只是故事的一半。保留和社区参与仍然是一种艰难的。许多游戏都陷入了忠诚度系统的困扰,这些系统感到被固定在或完全失踪。随着游戏的越来越跨平台,社交和社区驱动,忠诚度需要赶上。

Web3本地忠诚度计划的新浪潮表明,变化终于到了。

传统的忠诚有什么问题

在当今的游戏生态系统中,忠诚度只不过是排行榜,每日奖金或半烘烤点系统。这些工具越来越多地与玩家的实际参与度不合时宜。

根据Mistplay的2024年移动游戏Spender报告,有79%的移动支出者会积极参与忠诚度计划,而51%的人表示,如果忠诚度奖励提供了更多的价值,他们将花费更多。

进步而不是津贴是真正的激励措施。玩家希望忠诚度系统认识他们投入的时间和精力。

同样的故事也出现在游戏外。波士顿咨询小组的研究表明,参与性的忠诚度计划推动了持续的参与。在游戏中,玩家期望的深度和灵活性相似,但是许多游戏仍然依靠静态奖励或平台锁定的特权。

消费者研究平台证明,这一差距:

  • 18-24岁的美国游戏玩家中有69%表示,跨平台游戏很重要。忠诚度系统必须超越单个游戏或平台。
  • 三分之一的游戏玩家发现游戏中的广告侵入性,并积极忽略它们。基于价值的忠诚度模型将胜过基于广告的忠诚度模型。
  • 朋友和家人的建议仍然是尝试新游戏的最大驱动力。忠诚度可以通过基于社区的奖励来扩大这种影响。

同时,更广泛的行业被迫重新考虑其参与策略。在2024年,随着工作室面临不断上升的成本和用户获取回报率的降低,超过12,000个游戏工作丢失了。

正如IGN报道的那样,许多团队现在不惜一切代价优先考虑可持续保留而不是增长。忠诚度计划,战斗通行证和实时服务模式正在成为货币化和加强现有玩家社区的关键工具。

然而,传统工具并不是为这个新的,社区优先的游戏而建立的。这就是为什么越来越多的Web3项目和游戏合资企业正在探索新型号的原因。

Web3忠诚度正在出现

新一代的游戏和平台正在转向链上的忠诚度计划,以达到现代玩家的期望。这些系统的主要特征包括可组合的奖励,钱包本地所有权和增强的社区参与。

例如,以分散的新市场学分系统为例。它为玩家提供了学分,只是为了露面和探索,参加活动,检查新地点等。

这些信用可以用于以可穿戴设备和情感等化身升级。这是将日常参与变成忠诚度循环的一种简单方法,使玩家回来。

万事达卡的游戏玩家交流是事物前进的另一个迹象。它使玩家可以将银行,零售商和航空公司的忠诚度转换为跨头衔的游戏内货币,从而证明,即使是传统品牌也知道忠诚度正在成为游戏的战场。

基础设施也在不断发展。莫吉托忠诚度使品牌和项目能够将链上的忠诚度功能(任务,奖励和社区发展)直接整合到游戏和数字体验中。

同时,像《被遗忘》这样的游戏正在使用游戏到欧文的力学和不断发展的忠诚度计划来建立更多持久的玩家经济体。他们的方法暗示,当忠诚度被视为营销附加组件时,而是作为玩家体验的核心部分。

在这些示例中,模式很明显:当忠诚度是参与性,透明和便携性时,它成为参与的驱动力,而不是事后的想法。

忠诚将是游戏的下一层

仅保留曲线就不会建立可持续的游戏社区。正如Kwalee移动出版副总裁John Wright所说:“这不是要持续第7、14和28天的保留曲线。公司必须建立一种新型的忠诚度系统,这将使玩家回来一年。”

链上的忠诚度使这种转变成为可能。它使开发人员可以奖励整个玩家体验,而不仅仅是游戏中发生的事情,包括玩家所贡献的一切,例如参加活动,创建内容,建立社区等。

忠诚度将分散的动作转变为玩家可以看到和感觉的切实进步。随着游戏朝着开放的经济和跨平台身份发展时,拥有的并不是一件好事。它已成为游戏堆栈的新型,必不可少的层。

原文链接:https://www.toytime.cn/archives/9996.html,转载请注明出处。
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