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在加密游戏方面,承担建立“ AAA”游戏带来的风险是否有任何意义 – 还是应该只是专注于具有动态经济体的简单手机游戏?
Ronin和Avalanche的Crypto创始人本周就X上的问题发生了冲突。
鉴于周一网格的枪支令牌发布,并认为是迄今为止作为区块链游戏的成功,AVA Labs创始人兼首席执行官EminGünIrer宣称:“ Avax肯定会赢得游戏。如果您正在开发AAA游戏,则只有一个经过验证的平台可以建立。
“ AAA”是一个游戏行业的流行语,没有任何正式定义,但通常是指赚钱2500万至4000万美元或更多的游戏,并来自具有大量营销预算的大型工作室。
网格工作室Gunzilla Games拥有自己的专用,私人的雪崩L1连锁店,名为Gunz。链为n截至周三上午,Avascan数据显示,自推出以来的总交部有5亿美元。
正如一些人指出的那样,
Gun的未来价格将很难预测,并增加了供应。该代币目前的市值为3200万美元,其价格比历史最高水平下降了54%。但是,目前只有6%的令牌总供应量正在流通。
Ronin在2021年以其旗舰Axie Infinity的名字命名为自己的游戏链,在2021年,对加密游戏采取了明显不同的方法。他们选择专注于手机游戏和游戏经济体,而不是图形上,从而使他们能够保持预算较小,同时考虑到这些限制。
“ AAA Web3游戏是浪费金钱,”罗宁联合创始人兼主席亚历山大·拉尔森(Aleksander Larsen)在周三上午对Sirer的回应写道。
“来到$ ron,让我们找出Web3游戏Toge的艰难经济问题ther。 $ avax专注于错误的事情,而令牌持有人将遭受痛苦。
雪崩集中在错误的事情上?首先,该连锁店具有其他类型的游戏,这些游戏不是“ AAA”,例如像素化的魔术游戏Spellborne。
然后,每个游戏都有一个目标问题 – 以及每个游戏的目标受众。每个加密游戏都可能会有大量的玩家,他们在那里只是为了“耕种”或由于加密游戏的玩游戏元素而提取尽可能多的价值,例如像像素的创始人卢克·巴维科夫斯基(Luke Barwikowski),他的Ronin基于Ronin的PixeLated Mmorpg都发现了。
但是,高保真图形应该是加密游戏的目标 – 这会导致更高的成本和风险?
两年前,随着弹片,网格的关闭和其他雄心勃勃的项目,溅到了区块链游戏场景上,推动“ AAA”游戏的推动是时尚的。但是有VC自2020年以来,具有AAA计划的加密游戏的数量已大幅下降。
去年,AAA冠军占加密游戏的不到1%,而印度群岛则占总数的90%以上,占GAME7 7的总数。该比率很大程度上与更广泛的游戏行业相匹配:大约98%的Steam游戏被归类为独立游戏。
在加密游戏和更广泛的游戏行业中,更多的释放标题一直是独立的。这可能是由于更广泛的经济因素,包括我们多年来在游戏行业看到的大规模裁员和工作室关闭的浪潮。
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手机游戏也构成了更广泛的游戏派的大部分,因为49%的游戏是移动游戏,根据分析公司的数据,该公司于去年发布的数据。
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我认为空间少得多或在加密货币领域中的多个“ AAA预算”游戏特别是因为您正在与“使命召唤和Fortnite”之类的竞争,并且需要更高水平的持续资本和收入。无论AAA加密游戏是否想承认,它们与Microsoft和Epic Games等数十亿美元的巨头都处于同一阶段。例如,《使命召唤黑战冷战》于2020年发布,据报道,Activision耗资7亿美元。
许多典型的游戏玩家仍然不会在视频游戏中落后于NFT,因为我们在2021年看到了S.T.A.L.K.E.R.等较小的标题。特许经营。从那以后,我们已经看到了很多次,因为玩家对Ubisoft和Square Enix的各自的区块链游戏的努力的反应主要是负面反应。
较小的游戏(例如移动游戏)并不是主要优势。虽然预计83%的手机游戏将失败,但这些较低预算的游戏的成本较低。
市场S纠正以适应更现实的期望,包括对资金的期望。加密行业一次可以一次资助一个以上的AAA游戏吗?我不确定。
Ronin在其利基市场上表现良好,网格是区块链游戏领域的罕见爆发。
肯定有成功的空间 – 我认为他们将继续吸引完全不同类型的游戏玩家。